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Blogg Sobre Informacion de nuevas tecnologias y sus usos.

viernes, 12 de febrero de 2016

2016 año para la realidad virtual



No hay duda de que la realidad virtual es lo que viene y rápido. Los analistas predicen que para 2020 su ecosistema generará ingresos anuales por US$ 30.000 millones, mientras que se prevé que tan sólo el contenido para realidad virtual valdrá US$ 5400 millones anuales para 2025.
Está comenzando ahora y 2016, sin duda, será el año en que esta tecnología se convierte en parte importante del zeitgeist o espíritu de la época. Eso se debe a que además de la disponibilidad del equipo Gear VR y la creciente popularidad de Cardboard, otras tres plataformas de realidad virtual importantes llegarán al mercado este año.
Las tres son Oculus Rift, Vive de HTC y la RV para la PlayStation de Sony.
La plataforma Vive se lanzará en abril, mientras que Rift se espera en el primer trimestre de 2016. No se sabe cuándo estará disponible exactamente la PlayStation VR. Tanto Rift como Vive se conectan a PC, mientras que PlayStation VR se conecta a PlayStation 4. Ni Oculus, HTC ni Sony han dado información de precios de sus dispositivos.

El paso a la alta gama

Dadas todas las plataformas diferentes de realidad virtual entre las que podrán elegir los consumidores en 2016, desde Google Cardboard hasta Oculus Rift, la gente va a tener que decidir qué tipo de calidad quiere y, por supuesto, cuánto está dispuesta a pagar.
En la baja gama, los equipos como Cardboard pueden ser gratis o cerca de ello, y ofrecer una visión muy básica de 360 grados del contenido como segmentos noticiosos, de viajes, deportivos o musicales.
Al nivel de Gear VR es más inmersivo, con controles incorporados y una selección de contenidos más curada.
La PlayStation VR de Sony probablemente sea el siguiente nivel en términos de calidad, ofreciendo una experiencia de realidad virtual sofisticada, seguimiento posicional y el uso de controladores de mano que permiten a los usuarios manipular cosas. Gran parte de lo que se está desarrollando para la PS VR son juegos, aunque algunos diseñadores externos están trabajando en algunos contenidos que no son juegos para la plataforma.
Finalmente se considera a Oculus Rift y al Vive de HTC de alta gama, ofreciendo gran calidad, así como seguimiento posicional y controladores de mano. Los gráficos son mejores que en otros sistemas y la sensación general de inmersión es de primera. Es probable que los precios reflejen eso.
¿Por qué sucede esto ahora?
Es debido a una "tormenta perfecta de tecnología", dice Richard Marks, que dirige el emprendimiento de RV de Sony.
"Hay mucha tecnología en la realidad virtual y varias se han vuelto posibles muy recientemente", explicó Marks a Fast Company el mes pasado. "Las tecnologías de pantalla ahora están en buen nivel y las tecnologías de seguimiento necesarias también, y además en realidad está listo el poder gráfico que maneja el sistema de realidad virtual. Creo que son muchos factores distintos que convergen? Y por eso se ve tanto entusiasmo en todo lo que lo rodea."
Con la llegada al fin del hardware de realidad virtual al mercado viene la necesidad vital de contenido. Al fin de cuentas no es probable que los consumidores gasten dinero en dispositivos si no pueden contar con hacer muchas cosas con ellos.
Cuando Samsung lanzó Gear VR se aseguró de que los usuarios se pudieran mantener ocupados con el dispositivo: hay más de 100 apps disponibles para Gear VR, incluyendo la posibilidad de ver 100 películas de largo metraje de 20th Century Fox, todo lo que está en el catálogo de Netflix y mucho más.
Hasta la fecha hay menos contenido disponible para Rift, el Vive y la PlayStation VR, que por ahora sólo son accesibles a los programadores, pero es seguro de que para cuando se lance cada una habrá abundante software.
"Lo que el ecosistema necesita más ahora es contenido, lo fundamental", dijo a Fast Companyen noviembre Jeffrey Greller, un agente de William Morris Endeavor que representa a clientes en toda la industria de la RV. "Y necesitamos que grandes creadores de contenido produzcan demos de realidad virtual para que muestren cómo hacer las cosas."
Aun así, dijo Greller, en el sector hay mucho del huevo o la gallina, porque gran parte del hardware todavía no se ha presentado.
"Los creadores de contenido sólo esperan la plataforma para empezar a crear -dijo Greller- y eso es lo más complicado ahora, la falta de hardware para concretar la experiencia y la falta de herramientas para crear."
Por suerte esas herramientas están llegando. Y con ello deberían aparecer los inversores ansiosos por participar de la fiesta.
Ya hay muchas firmas de capital de riesgo invirtiendo dinero en RV. La mayoría son casos aislados hasta ahora. Pero una novísima firma de San Francisco, Presence Caital, se está dedicando por completo a la realidad virtual (y realidad aumentada). Del mismo modo, Rothenberg Ventures de San Francisco tiene un acelerador interno conocido como River, totalmente centrado en la nueva tecnología.
También ha habido inversiones más estratégicas en compañías de realidad virtual. Por ejemplo, Disney fue el principal inversor en una ronda de US$ 65 millones de financiación para Jaunt VR, que tiene un sistema de punta a punta, desde la creación de contenido hasta la distribución. Para Disney estar involucrada en Jaunt tiene que ver con el acceso directo a su tecnología. Sin duda se anunciarán acuerdos similares en 2016, especialmente a medida que Hollywood se interese cada vez más en la RV.
Plataformas Con pocos meses de diferencia, las empresas Oculus, HTC y Sony presentarán en el mercado sus nuevos dispositivos para el consumo hogareño de realidad virtual
Contenidos En forma paralela, los grandes estudios se están lanzando a la producción de contenidos aptos para la nueva tecnología y cada vez hay más fondos de inversión apostando al desarrollo de esta industria
Consumidor Pese a la desconfianza inicial, la mayoría de los consumidores que prueba la nueva tecnología termina deslumbrada por los alcances y las perfomances que ofrecen los dispositivosque hoy se están comercializando para consumo hogareño
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miércoles, 10 de febrero de 2016

Linux Antix 15 - kernel de Linux 4.0


 antiX 15, distro muy ligera con el kernel de Linux 4.0 y SysVinit
antiX es una distribución de GNU/Linux ligera y de punta, basada en Debian Testing y con un diseño que siempre ha intentado ofrecer muchas posibilidades a pesar de utilizar un gestor de ventanas como Fluxbox


Un ejemplo de esta versatilidad en cuanto a opciones de personalización es el hecho de poder utilizar un tema oscuro o bien optar por uno claro o metálico, para lo cual podemos pulsar F6 durante el inicio y seleccionar.
Esta es sólo una de las novedades de la beta de antiX 15, disponible desde hace unas pocas horas y que también incorpora el kernel de Linux 4.0. Con ello se ofrece no sólo la estabilidad y seguridad de una versión bien nueva y el soporte para una gran cantidad de hardware recién llegado sino también el enorme beneficio del live patching, que no es otra cosa que el poder aplicar parches sin la necesidad de reiniciar el equipo

Esta beta ha sido creada utilizando el debootstrap de Devuan, el fork de Debian que surgió entre aquellos usuarios disconformes con Systemd así que en esta distro vamos a disponer de SysVinit. Y en cuanto al diseño trae como novedad, además del ya mencionado tema metálico, a un nuevo menú y un editor de menú, pero además se ha solucionado un fallo que había con el cambiador de fondo de pantalla.
antiX está disponible para plataformas de 32 y 64 bits, y puede ser instalado en equipos con apenas 64 MB de memoria RAM (aunque en esos casos habrá que apelar a un archivo de swap). Podemos obtenerla desde la sección de descargas, en la página oficial.



Más información: antiX


Descarga antiX
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miércoles, 3 de febrero de 2016

Raspberry Pi - mini ordenador

Raspberry Pi

Raspberry Pi es una placa computadora (SBC) de bajo costo desarrollada en Reino Unido por la Fundación Raspberry Pi, con el objetivo de estimular la enseñanza de ciencias de la computación en las escuelas.
Raspberry Pi Model B
En realidad, se trata de una diminuta placa base de 85 x 54 milímetros (del tamaño aproximado de una tarjeta de crédito) en el que se aloja un chip Broadcom BCM2835 con procesador ARM hasta a 1 GHz de velocidad (modo Turbo haciendo overclock), GPU VideoCore IV y 512 Mbytes de memoria RAM (Las primeras placas contaban con sólo 256MB de RAM).
Para que funcione, necesitamos de un medio de almacenamiento (Raspberry Pi utiliza tarjetas de memoria SD o microSD), conectarlo a la corriente utilizando cualquier cargador microUSB de al menos 1000mah para las placas antiguas y de al menos 2000mah para las modernas, y si lo deseamos, guardarlo todo utilizando una carcasa para que todo quede a buen recaudo y su apariencia sea más estética.
En función del modelo que escojamos, dispondremos de más o menos opciones de conexión, aunque siempre dispondremos de al menos un puerto de salida de video HDMI y otro de tipo RCA, minijack de audio y un puerto USB 2.0 (modelos A y A+, B dispone de dos USB y B+ y Raspberry Pi 2 disponen de 4 USB) al que conectar un teclado y ratón.
En cuanto a la conexión de red, disponemos de un puerto Ethernet (los modelos A y A+ no disponen de puerto Ethernet) para enchufar un cable RJ-45 directamente al router o podemos recurrir a utilizar cualquier adaptador inalámbrico WiFi compatible. En este caso, eso sí, conviene que nos decantemos por la Raspberry Pi que incorpora dos puertos USB, ya que de lo contrario, no podremos conectar el teclado y el ratón.



Raspberry Pi

Raspberry Pi es una placa computadora (SBC) de bajo costo desarrollada en Reino Unido por la Fundación Raspberry Pi, con el objetivo de estimular la enseñanza de ciencias de la computación en las escuelas.

Raspberry Pi Model B

En realidad, se trata de una diminuta placa base de 85 x 54 milímetros (del tamaño aproximado de una tarjeta de crédito) en el que se aloja un chip Broadcom BCM2835 con procesador ARM hasta a 1 GHz de velocidad (modo Turbo haciendo overclock), GPU VideoCore IV y 512 Mbytes de memoria RAM (Las primeras placas contaban con sólo 256MB de RAM).

Para que funcione, necesitamos de un medio de almacenamiento (Raspberry Pi utiliza tarjetas de memoria SD o microSD), conectarlo a la corriente utilizando cualquier cargador microUSB de al menos 1000mah para las placas antiguas y de al menos 2000mah para las modernas, y si lo deseamos, guardarlo todo utilizando una carcasa para que todo quede a buen recaudo y su apariencia sea más estética.

En función del modelo que escojamos, dispondremos de más o menos opciones de conexión, aunque siempre dispondremos de al menos un puerto de salida de video HDMI y otro de tipo RCA, minijack de audio y un puerto USB 2.0 (modelos A y A+, B dispone de dos USB y B+ y Raspberry Pi 2 disponen de 4 USB) al que conectar un teclado y ratón.

En cuanto a la conexión de red, disponemos de un puerto Ethernet (los modelos A y A+ no disponen de puerto Ethernet) para enchufar un cable RJ-45 directamente al router o podemos recurrir a utilizar cualquier adaptador inalámbrico WiFi compatible. En este caso, eso sí, conviene que nos decantemos por la Raspberry Pi que incorpora dos puertos USB, ya que de lo contrario, no podremos conectar el teclado y el ratón.


Hardware Raspberry Pi

Raspberry Pi 2 Model B
Con unas dimensiones de placa de 8.5 por 5.3 cm, en el modelo B nos encontramos con unas características muy interesantes. En su corazón nos encontramos con un chip integrado Broadcom BCM2835, que contiene un procesador ARM11 con varias frecuencias de funcionamiento y la posibilidad de subirla (haciendo overclocking) hasta 1 GHz sin perder la garantía, un procesador gráfico VideoCore IV, y 512MB de memoria RAM. La última Raspberry Pi 2 cuenta con 1GB de memoria RAM. Todo ello equivale en la práctica a un ordenador con unas capacidades gráficas similares a la XBOX de Microsoft y con la posibilidad de reproducir vídeo en 1080p.
En la placa nos encontramos además con una salida de vídeo y audio a través de un conector HDMI, con lo que conseguiremos conectar la tarjeta tanto a televisores como a monitores que cuenten con dicha conexión. En cuanto a vídeo se refiere, también cuenta con una salida de vídeo compuesto y una salida de audio a través de un minijack. Posee una conexión ethernet 10/100 y, si bien es cierto que podría echarse en falta una conexión Wi-Fi, gracias a los dos puertos USB incluidos podremos suplir dicha carencia con un adaptador WIFI si lo necesitamos.



Software para Raspberry Pi

Windows 10 para Raspberry Pi
La placa Raspberry Pi se entrega sin ningún Sistema Operativo; éste deberemos descargarlo e instalarlo sobre una tarjeta SD / microSD que introduciremos en la ranura de la Raspberry Pi. Tenemos dos opciones, la primera es descargarnos desde la página oficial, de la Fundación Raspberry Pi o desde nuestra página web, todo el software necesario para la instalación en la tarjeta, o bien recurrir a algún programa que haga esto por nosotros.
Snappy Ubuntu Core para Raspberry Pi
Entre estos programas encontramos BerryBoot, un programa que se encarga de todo el trabajo de instalación del software desde la propia Raspberry Pi. Una vez copiados los archivos a la tarjeta SD / microSD, la introducimos en nuestra Raspberry Pi y BerryBoot te permitirá elegir el Sistema Operativo descargándolo desde internet.
Raspbian para Raspberry Pi
Otra opción también muy interesante es Noobs, una aplicación que facilita la instalación de diversas distribuciones Linux. Noobs hace innecesario el acceso a Internet durante la instalación en su versión Full. Tan sólo tendremos que descargar Noobs y descomprimirlo en una tarjeta SD / MicroSD de al menos 4GB de capacidad. Al hacerlo se nos dará la opción de instalar soluciones como Raspbian, Arch Linux, RaspBMC, Pidora u OpenELEC sin problemas.
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jueves, 28 de enero de 2016

HTC One M10 - SmartPhone

HTC One M10

HTC One M10 Rumores

Parece que HTC no termina de remontar el vuelo, después de la decepción con el A9, la marca taiwanesa intentará mejorar sus ventas con un nuevo tope de gama, que no será presentado en el MWC 2016, y del cual el único detalle que conocemos, es que seguirá el mismo diseño que el HTC A9.

Esperamos que este nuevo terminal sea el estímulo que necesita HTC para poder volver de lleno al mercado, y aumentar de una vez sus ventas que tan perjudicadas se han visto en los últimos años.
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miércoles, 27 de enero de 2016

Android Meizu MX6 - SmartPhone

Nuevo evento de Meizu en el que podría ser presentado el Meizu MX6
La rapidez en que esta compañía china está lanzando móviles no tiene prácticamente rival, siendo más que sorprendente que ya corran rumores sobre la posible presentación del nuevo Meizu MX6. Es sólo una especulación, pero saltan las alarmas cuando ha sido la propia compañía quien ha mandado invitaciones para un nuevo evento en el que no se sabe qué sucederá, tal y como se ha informado desde Androasia.
Se ha hablado mucho sobre el Meizu MX6, como el hecho de que vaya a seguir el mismo diseño que sus predecesores, aunque con mejores detalles de fabricado y los marcos de pantalla bastantes más delgados. Lo que nos queda realmente por ver es si realmente van a innovar o si simplemente tienen prisa por sacar otro dispositivo más que vender a sus ya fieles consumidores

Es cierto que no sabemos demasiado sobre este posible nuevo smartphone, pero no hay algunas de sus características que ya se manejan, aunque evidentemente no se saben si son cierta:
  • Pantalla Full HD de 5,7 pulgadas.
  • Procesador Helio X20.
  • 3 GB de memoria RAM.
  • Batería de 4.000 mAh.
  • Cámara de 20,7 megapíxeles.
Nada de todo lo que hemos descrito es seguro, así que cabrá esperar a que llegue el momento de su presentación para sacarnos de dudas. De momento os podéis conformar con el Meizu MX5, ya que el dispositivo no es precisamente viejo y cuenta con unas características más que aceptables.
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martes, 26 de enero de 2016

Project Ara : Nuevo Modular De Google Tendra nuevos socios hardware Nvidia y Marvell .


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A Google le gusta informarnos con mucho tiempo de sus proyectos en desarrollo, para que vivamos con ellos desde su concepción, hasta que se convierte en un producto real. Si las gafas nos parecían algo complicado de llevar a la calle, con rapidez, el teléfono modular no se queda atrás.
Hoy tenemos nueva información sobre el Project Ara, que sigue tomando forma al recibir nuevos socios que desarrollarán módulos muy importantes para el teléfono. Dos nombre fuertes en la creación de hardware móvil como son Marvell y Nvidia, se suman al proyecto.
Es interesante ver como compañías consolidadas en dispositivos móviles apuestan por la idea modular, ya que es una forma de decir que también creen en ello, y que lo quieren ver en las calles. No vamos a negar que también existe una componente de publicidad, ya que estar junto a Google en estas historias vende mucho.

Un Tegra K1 para nuestro teléfono modular

Tegra K1
¿Qué es lo que va a hacer Nvidia? Pues ni más ni menos que adaptar su afamado Tegra K1 para que quepa en una solución modular. Os recordamos que está dentro de la Nexus 9, de un Chromebook de Acer, incluso en otros proyectos de Google, como Tango.
Ha quedado atrás el concepto inicial con un hardware muy sencillo, Texas Instruments OMAP 4460. En el camino hemos visto a otros nombres unirse a la iniciativa, como la china RockChip.
Según el jefe de Project Ara, Paul Eremenko, la gente de Marvell va a ser lo mismo con su chipset de cuatro núcleos PXA1928. Entendemos que se tratará de una solución menos capaz, pero más asequible, para que llueva a gusto de todos.
Además de los socios, también sabemos que se va a utilizar la interfaz de interconexión entre módulos UniPro, en una implementación de Toshiba.
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La pregunta del millón no es qué hay dentro de esos teléfonos modulares, sino cuándo va a convertirse en algo real. Google quiere que sea así a lo largo de 2015, fecha que nos parece muy temprana, pero en la que esperamos ver al menos algo más parecido a un teléfono que se pueda comprar. Por lo pronto sabemos que en primavera de 2015 tendremos una tercera evolución de Spiral, el prototipo sobre el que se va trabajando.
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Nuevos e interesantes dispositivos de Elephone

Elephone
El pasado año ha sido decisivo para muchos fabricantes y no hablamos de los tradicionales, si no más bien los procedentes del territorio asiático, los cuales muchos de ellos han sorprendido y mucho al público por sus excelentes dispositivos de gran calidad y rendimiento a un coste de lo más atractivo. Esto no es en general, ya que obviamente otros siguen tras los pasos de los más grandes para hacerse un hueco en el mercado, y entre estos más destacados encontramos a Elephone, el mismo que tiene entre manos nuevos productos para lanzar de forma inminente y que no dejarán indiferente a nadie.
Concretamente hablamos de cuatro productos comenzando por un tope de gama, uno algo más humilde, uno hasta ahora totalmente desconocido y hasta un smartwatch. Comenzando por el Elephone P9000, contendrá en su interior el nuevo procesador MediaTek Helio P10, 4 GB de RAM y 32 GB de almacenamiento, carga inalámbrica, materiales premium con unos biseles casi imperceptibles y la última versión del sistema operativo Android 6.0 Marshmallow.
También encontraremos disponible una versión Lite con especificaciones algo más humildes, pero lo que nos interesa es el lanzamiento de su primer reloj inteligente, el cual esperamos que contenga Android Wear en su interior, unos buenos acabados y que sea una fantástica alternativa a los actuales dispositivos de muñeca de los fabricantes tradicionales.

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Gear S2 - SmartWatch



El Gear S2 lo podríamos afrontar como algo nuevo por parte de Samsung – su primer smartwach redondo – pero también como su séptimo intento en los “wearables” para la muñeca. En el camino se han quedado intentos desde lo más variopinto hasta conceptos bastante interesantes para culminar en lo que parece, y en más de un sentido, primer producto “redondo” de los coreanos en la categoría.

Tras deslumbrar en el pasado IFA por diseño, el Samsung Gear S2 llega a nuestro banco de pruebas con varias asignaturas sobre la mesa. ¿Es realmente tan bueno como parecía a primera vista el interfaz de la corona en el día a día? ¿Acierta Samsung con la apuesta por Tizen para sus relojes? ¿Va a acabar de rematar el año Samsung tras el gran nivel de los S6? 

Samsung Gear S2, principales especificaciones

Antes de arrancar con nuestro análisis, vamos a repasar el conjunto de tecnologías con que Samsung ha equipado su primer smartwatch redondo. Hay que tener en cuenta que hay aspectos que varían entre las distintas versiones (Gear S2, Gear S2 Classic y Gear S2 3G que no veremos en la mayoría de países)


               Samsung Gear S2, especificaciones técnicas
 
 
Dimensiones físicas 42.3 x 49.8 x 11.4 mm 47 gramos en la versión básica; 39.9 x 43.6 x 11.4 mm 42 gramos en el Classic; 44.0 x 51.8 x 13.4 mm 51 gramos en el 3G
Pantalla 1.2 pulgadas circular Super AMOLED. Protección Gorilla Glass 3
Resolución 360 x 360 píxeles; 302ppi
Procesador Exynos 3250 a 1GHz; versión 3G viene con Qualcomm Snapdragon 400
RAM 512 Mb
Memoria 4 GB (no ampliable microSD)
Versión software Tizen para wearables
Extras Resistencia agua IP68
Conectividad 802.11n Wifi, Bluetooth 4.1, NFC; la versión 3G añade conectividad 3G con soporte e SIM
Sensores Acelerómetro, giroscopio, ritmo cardíaco, luz ambiental, barómetro; la versión 3G añade GPS
Batería 250mAh versión básica y Classic; 300 mAh versión 3G (no extraíbles)
Precio 349 euros (en Amazon); la versión Classic se va a los 379 euros (Amazon)

La idea de reloj conectado tras el Gear S2

Quizás lo primero que tendríamos que afronta para clasificar el Gear S2 es la idea de smartwatch que hay detrás. Echando un vistazo al histórico de Samsung podemos subrayar que el principal cambio es el paso de la acumulación de funcionalidades en pro del diseño de producto y de interacción.
Nada de cámaras integradas en el reloj, nada de atender llamadas llevándonos la muñeca a la boca. El Gear S2 encaja mucho más en la filosofía de producto que hemos visto en el mercado el último año. La búsqueda de un diseño que huya del tamaño y estética de una "cosa muy tecnológica en la muñeca" y que en lo funcional se apalanque en ser un visualizador de las notificaciones en el móvil.
A eso hay que sumar que Samsung parece abandonar la idea de poner muros entre su ecosistema y el resto

El Gear S2, a pesar de no venir con el sistema operativo Android Wear, es compatible con teléfonos Android de otros fabricantes. De hecho para su prueba hemos utilizado tanto un S6 Edge como un OnePlus One, en ambos casos la experiencia a través de la aplicación dedicada a la gestión del reloj ha sido idéntica.
Aquí el requisito es disponer de al menos 1.5 GB de memoria RAM y tener Android 4.4, aunque no todos los que lo cumplen permitirán que asociemos nuestro reloj con ellos, conviene echar un vistazo a la amplia lista en la web de Samsung.

Por último hay un aspecto en el diseño de producto en el que un análisis siempre debería hacer un esfuerzo por separar la preferencia estética personal y el valor del diseño para conseguir el producto que el fabricante busca. Gear S2 se aleja del posicionamiento “techie” que destilaban los anteriores relojes de Samsung: antes bien son un producto de diseño que tampoco emula el posicionamiento de reloj de gama alta, están mucho más en el punto de de ser casuales y frescos, deportivos quizás con un pequeño toque futurista.


Un pantalla circular para un reloj redondo

Samsung puede haber hecho muchos intentos, puede haber llegado más tarde al reloj circular, pero lo que ha conseguido con el interfaz basado en el bisel giratorio es una pequeña maravilla de la usabilidad. El mecanismo, la idea detrás de él, la ejecución, la experiencia de usuario completa con él... resultan magníficos.
En este aspecto el Gear S2 funciona perfecto y consigue articular el mejor control físico para un smartwatch que he probado hasta ahora . Sirve muy bien para movernos entre opciones (lista de apps por ejemplo que se alinean en el círculo), pero también para hacer scroll en pantalla. Lo mejor, mientras interactúas tienes toda la pantalla al no estorbar ni tapar nada con la mano.

Autonomía

Gear S2 pasa la frontera del día. Es de entrada el punto crítico a partir del cuál podemos considerar aceptable - de forma relativa, comparado con el mercado - un reloj conectado. En el uso que hemos dado (pantalla siempre activa, el móvil pendiente de escuchar nuestro comando de voz para activarse, y luego un uso medio habitual de comprobar actualizaciones y cuantificación varias veces al día, gestionar spotify a ratos en dos trayectos en transporte público y jugar un poco con el interfaz a ratos muertos), va sobrado para darnos un día y medio.
Con un uso más intensivo (ej con auriculares bluetooth, más brillo…) difícil que nos deje sin el día de autonomía. No es el smartwatch con más autonomía que hemos probado (de hecho Apple Watch nos ha ido un poco mejor), pero no está mal para esa batería de 250 mAh. Buen trabajo de Samsung en este aspecto.

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Nuevo Moto 360 Sport

Motorola Moto 360 Sport Edition de Frente
Tras el exitoso Moto 360, el primer reloj inteligente de Motorola, llega en 2016 la nueva horneada de smartwatches, tal y como fue anunciada en Berlín. Esta vez, Motorola apuesta por 3 distintos tipos de reloj, con los que espera sorprender de la misma que su primera generación.
En este caso, se trata de un reloj masculino, uno de femenino y otro diseñado para el deporte, denominado Moto 360 Sport Edition. Precisamente, este último acaba de desembarcar en México, con el objetivo de ofrecerte todas las herramientas que necesitas para salir a correr y batir tus propios records.
Motorola Moto 360 Sport Edition

Moto 360 Sport Edition: completo y duradero

Este reloj inteligente tiene un único y claro objetivo: hacer de tu deporte una actividad más completa y divertida. Para ello, este Moto Sport ha integrado las diferentes especificaciones que lo convierten en uno de los mejores relojes inteligentes del mercado.

Para empezar, el Moto 360 Sport integra GPS, esencial para ver y medir tus rutas o controlar el tiempo, sin la necesidad de llevar encima tu smartphone en todo momento. Para darte la mejor experiencia en el deporte, este reloj es compatible con la mayoría de aplicaciones de Android Wear, y de hecho, integra ya unas cuantas, como MapMyRun, Google Fit o Fitbit.
Una de las características que últimamente está en auge, tanto en smartphones como en smartwatches, es el sensor cardíaco, el cual no podía faltar en un reloj deportivo. Con tu Moto 360 Sport en la muñeca, medirás a tiempo real tu ritmo cardíaco, hagas el deporte que hagas. Para no perderte ningún detalle, la pantalla del Moto 360 es híbrida, es decir, su visualización es nítida la pantalla tanto en interiores como exteriores, donde reflejará la luz del sol evitando los destellos.

De cara a los deportes extremos y su resistencia, esta segunda generación de dispositivos y en especial esta edición Sport, dan la talla sin problemas. Para ello, su estructura es de silicona resistente al agua, pero incorpora rendijas laterales para dejar pasar el aire, evitando así manchas o desteñidos. Por lo que respecta al diseño, este reloj incorpora un cristal circular, siguiendo la línea de los anteriores Moto 360.
Motorola lanza el Moto 360 Sport en MéxicoEn el apartado de la autonomía, desde Motorola aseguran que serás capaz de aguantar un día entero. Cabe recordar que el Moto 360 Sport Edition viene con Android Wear incorporado, por lo que serás capaz de recibir todas tus notificaciones, responder a WhatsApp’s o ver pronósticos del tiempo, entre muchísimas otras funciones.
Para finalizar, puedes comprar ya el Moto 360 Sport de color negro en su tienda on-line de Motorola.
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lunes, 25 de enero de 2016

¿Como elegir tu placas base? INTEL



Cómo elegir tu placa base

Para la generación Intel Haswell las placas base Asus suelen dar mejores resultados (o reciben mejores comentarios) si somos de los que trastean con la BIOS/UEFI. El chipset (que normalmente lo ponen en el nombre de la placa) va a definir las conectividades de la placa así como su "orientación" de uso: normal, gaming, overclocking, o más habitual un modelo mixto overclocking/gaming.
La diferencia entre una placa normal y otra de overclocking está en la calidad de sus componentes (condensadores, resistencia a interferencias, etc.) para permitir el objetivo de realizar aumentos de frecuencia estables a procesador y memoria. Suelen ser placas que se venden a partir de los 80-90 euros.
Las placas destinadas a juegos suelen incluir chipsets de gama alta (los de Intel H87, Z87, Z97) para permitir SLI o Crossfire y PCIe 3.0, así como chips mejores para la conexión Ethernet (para tener menos "ping" en los juegos) o de control de periféricos, códecs de audio mejores, entre otras características. El chipset Intel habitual en la "gama baja" es el H81 y en la "gama media" el B85.


LGA 1150 (Haswell, Broadwell)

A continuación tenéis un resumen de las características más importantes de los chipsets de la LGA 1150. Los fabricantes añaden el chipset al nombre de la placa, por lo que es fácil saber lo que soportan a primera vista. SATA 3 y USB 3.0 son compatibles con SATA 2 y USB 2.0 respectivamente.
Chipsets Intel LGA 1150
CaracterísticaH81B85Q87H87Z87H97Z97
Memoria16 GB32 GB32 GB32 GB32 GB32 GB32 GB
OverclockingCPU + GPUCPU + GPUCPU + GPUCPU + GPUCPU + GPU + RAMGPUCPU + GPU + RAM
Vías PCIe1x PCIe 2.0 x161x PCIe 3.0 x161x PCIe 3.0 x161x PCIe 3.0 x161x PCIe 3.0 x16 / 2x PCIe 3.0 x8 / 1x PCIe x8 + 2x PCIe x41x PCIe 3.0 x161x PCIe 3.0 x16 / 2x PCIe 3.0 x8 / 1x PCIe x8 + 2x PCIe x4
SATA24440006
SATA32226666
USB 2.08888886
USB 3.02446668
RAIDfalsefalsefalseRAID 0, 1, 5, 10RAID 0, 5, 10RAID 0, 1, 5, 10RAID 0, 5, 10
Las placas para el público general que simplemente quiera un equipo sencillo es el H81, mientras que los H87 y H97 son para los que quieran un equipo sencillo pero algo más avanzado (una gráfica potente tipo GTX 780 Ti y que tenga PCIe 3.0, por ejemplo, o montar unidades en RAID). El chipset B85 y Q85 es el recomendable para usuraios que no quieran hacer un overclocking avanzado del equipo sin gastarse mucho dinero y alguna característica adicional específica del Q85, y los Z87 y Z97 son los que dan todas las prestaciones (que no significa que un usuario normal las vaya a necesitar alguna vez) y es ideal para los que quieran hacer SLI/CrossFire y overclocking serio.



Gigabyte Z97X-SOC Force 

se trata de una placa base para para aquellos overclokers que quieran sacar el máximo partido de sus tarjetas gráficas y procesadores, y permite 4 tarjetas en CrossFire o 2 en SLI. Tiene una buena cantidad de botones para controlar el overclocking directamente desde la placa. Tiene además el honor de contar con el récord mundial de overclocking de memoria, situado en DDR3 a 4560MHz.


  • LGA 1150
  • ATX
  • Intel Z97
  • Realtek® ALC1150, 7.1
  • Qualcomm® Atheros Killer E2201
  • 4
  • 6
  • 3.0
  • DDR3/DDR3L
  • 1333/1600 MHz, con OC hasta 3333 MHz

Z97 Gaming 3

En este rango de precios las placas para juegos (mejor audio, ethernet, polling de ratón, etc.) son realmente interesantes. Si no vamos a hacer overclocking, SLI, usar memorias de más de 1600 MHz y/o no nos interesa un mejor audio (por carecer de altavoces que permitan reproducción sin pérdidas, etc), las placas de gaming por debajo de los 100 euros son bastante más recomendables.


 




  • LGA 1150
  • ATX
  • Intel Z97
  • Realtek® ALC1150, 7.1
  • Killer E2205 Gigabit LAN
  • 4
  • 6
  • 3.0
  • DDR3/DDR3L
  • 1066/ 1333/ 1600/ 1866*/ 2000*/ 2133*/ 2200*/ 2400*/ 2600*/ 2666*/ 2800*/ 3000*/ 3100*/ 3200*/ 3100*/ 3200*/ 3300*(*OC) MHz



LGA 1151 (Skylake)

Intel acompaña a los procesadores de sexta generación Skylake un sólo chipset (por el momento), destinado a hacer overclocking de los dos procesadores disponibles: Core i7-6700K y Core i5-6600K.
Estas placas se caracterizan por disponer de ranuras para memoria DDR3 o DDR4 (según decisión del fabricante), y pueden incluir más conexiones M.2, Thunderbolt 3 o USB 3.1 Gen 2 tanto de tipo A como de tipo C.


Chipsets Intel LGA 1151
CaracterísticaH110H170B150Q150Q170Z170
Memoria64 GB64 GB64 GB64 GB64 GB64 GB
OverclockingCPU + GPUCPU + GPUCPU + GPUCPU + GPUCPU + GPUCPU + GPU + RAM
Vías PCIe1x PCIe 2.0 x161x PCIe 3.0 x161x PCIe 3.0 x161x PCIe 3.0 x161x PCIe 3.0 x16 / 2x PCIe 3.0 x8 / 1x PCIe x8 + 2x PCIe x41x PCIe 3.0 x16 / 2x PCIe 3.0 x8 / 1x PCIe x8 + 2x PCIe x4
SATA2000000
SATA3466666
USB 2.0666644
USB 3.048681010
RAID




RAID 0, 5, 10
M.202

33
SATA Express021133
Pistas PCIe6168102020




H110M-A D3

Asus

  • LGA 1151
  • Micro ATX
  • Intel H110
  • Realtek® ALC887-VD2
  • Realtek® RTL8111H
  • 2
  • 4
  • 3.0
  • DDR3L
  • 1866(O.C.)/1600/1333 MHz

H110M-A



  • S LGA 1151
  • Micro ATX
  • Intel H110
  • Realtek® ALC887-VD2
  • Realtek® RTL8111H
  • 2
  • 4
  • 3.0
  • DDR4
  • 2133 MHz
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